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真三国无双全面进阶高手传经

2018-11-30 19:36:51

《真三国无双》全面进阶!高手传经

真·三国无双5PSP《真三国无双5 帝国》震撼发布

菜鸟和中鸟差别在那里?可能大家都被高手虐,但是不同的是,中鸟有本身所谓的见解了,

对了,这个就是真三的精髓。

玩了几年真三,可以说不算菜了,分享些心得给大家,盼望能对可爱的菜鸟们有帮助。

作为真三的未来,小菜鸟们你们就是未来,没有比这个更盖世的了真三国无双。

但是我们要面对现实。需要学一点知识。下面我对几个主要英雄解说下。

这些都是我熟悉的将,所以会突出介绍,其他以后我也会一一介绍。

由于现实原因,不能再真三了,理由简单,我明白不了彷徨

首先,我介绍下 S国的 诸葛

作为S国的法师,也是我喜爱玩的人物,我对他的明白是从上海马超开始的

,但是真正将他达到颠峰的是 无心和ST。(团)

1楼

首先说明是团战,如果不知道团战是什么的就不要看了,可以去看看录象补习一下.

首先用诸葛要摆正本身的位置,团战诸葛是蜀国的法师,也是前期中期火力输出强,爆发力强的人,在蜀国团战的地位仅次于张飞,排在第二.记住,无论什么时候,片晕将的地位永远是排在所有人前面的.不知道为什么的去看看录象补习.

出门装备就不说太多了,一般推荐4红2蓝4树脂,准备两个蓝是为了配合杀人和用技能补兵用的,固然你要是对本身A兵实力很自信也可以5红5树脂或3红一环4树脂.出门次加点肯定要加E而不是G,因为1级的时候可能下路电位会来偷,E可以保命.

出门一般都要压兵,固然,在中法实力差不多的时候诸葛压兵是压不外司马的,地球人都知道.你可以赌一下不压兵,如果对方压兵压过了,本身的兵就进魏国箭塔,你可以迅速吃到魏国第二第三拨兵经验,比司马先到3级,别小看这点级别优势,这时候威严可能就游到中路来了,3级加点一般是1E2G配合威严的小锤子很轻松就做掉司马,如果司马很委琐,你就可以奔放的A兵用技能压制司马.给他造成旁边有人帮你的生理压力.有点头脑能力的司马见到诸葛奔放了,自然会委琐,因为委琐才是司马的王道.如果说你用诸葛都不能压着司马打只能有3个可能,你和司马的实力相差太大,第二你队友和对方选手实力相差太大,造成别人常常来偷你,而没人来帮你杀司马.第三就是对方买了眼或有图,知道什么时候奔放什么时候委琐.

前期如果没有什么意外的话诸葛的经济会比司马好一些,早出到件装备.这里要着重说一下诸葛的件装备,团战诸葛件装备肯定是孙子!!我来告诉你是为什么.诸葛是蜀国团战的法师,也是买孙子的人,孙子的作用不仅可以出奇兵偷袭杀人,也可以担保队友在不利的情况下顺遂逃生,在团战中,没有任何一件装备的性价比是能凌驾孙子的.出风仗?你能用频频?回蓝用?一个好诸葛用技能的频率不会很高,买个否决前期应该够用了.况且你是蜀国的法师,也就是有义务出孙子的人,你先风仗了,在你出到孙子之前,对方就算驷马先出风仗再出孙子,国家的孙子也能比你早出来,你用什么去保护队友,构造进攻.出飞鞋?托付你不是片晕将,飞EXG吗?你太看的起本身,太藐视队友,太无视对方智商了.飞鞋对诸葛来说根本上就是个逃命或追杀的工具,其作用远远比不上孙子和风仗.所以见到先出飞鞋的诸葛我就知道蜀国90%都会输.

在出完孙子以后诸葛千万不要继续打钱,这时候电位估计要飞了,你要本身打钱会很可能被电位偷,多半是要死.这时候你可以补2--4个车,放在中线控制打钱,本身和威严组成游击小分队先请杀司马或帮助赵云杀青蛙电位.这里要说一下为什么是帮下路而不是帮上路.因为上路关张都是强势英雄,在飞6级关6级以后一般都是压着别人打,这时候的飞估计也会出到2个车,本身打钱也会很顺遂,曹仁国家估计也到了6级,这两个也不是那么好杀的,况且曹仁到了6以后根本是要游的,上路的形式就是国家和飞带着各自的车对甩兵,在没有人配合的情况下谁也不会主动找事.而下路云一直是个受气包,从1级被压着打到当代,如果技能好也能出到2个车从电位和青蛙手里抢到点钱,如果技能不好,怕是已经被杀了频频了,玄武1件还没有.配合威严的小锤子,注意和威严保持点距离别2个人同时被陷阱晕住,多半可以做掉青蛙或电位,减轻云的压力.

战斗进行到这个时候根本也进入了中期.飞估计也出到了飞鞋.这时候你就按照传统的311战术中期进程进行吧.你带着张飞威严和几个小破车组成攻城小分队从中路推进,关,云上下两路补钱,这时候推进速度不是主要的,主要是吸引对方火力,避免伤亡,减轻边路战友打钱的压力,把战斗顺遂拖入后期.

进入后期就蜀国就好打多了,飞的片晕,威严的补T,诸葛跟上XEG,关跟上飞B,云的杀上,会很犀利的顶住魏国的进攻和粉碎对方的反扑.

后期团站的时候诸葛肯定不要胆小,在飞冲已往飞T并T住2个人以后你肯定要跟上XEG不管能不能杀死对方,肯定要跟上,千万不能出卖队友.真三讲究的就是配合,要给队友一种头脑,就是你充分相信他,让他要知道本身的

然后。是 我常常玩的 对了 ,是云!

说起云,大家都很自然的想起那个三国时期的虎将和帅哥。出于对同类的同情,我常常好不忧郁的选了云

打的赢怎么解释。。

赵云带红和5树枝出门,在下路引野+补塔兵=速玄武(11级左右)

此打法赵云不能压制对方下路的青蛙和电位但是能担保本身的品级和金钱.

使用说明:

多引野,不轻易出击,担保本身生命安全!

此打法优点:

速出玄武的云能够提前增加蜀国的战局,给队友提供帮助!

缺点:

对方的电位和青蛙会发育的很好,造成团战时魏国实力增强!

赵云带鞋出门,观察对方打法.

1:对方电位不游走而是选择出飞鞋(这时候干扰对方电位的打钱,延迟电位出飞鞋时间)

2:电位游走上路帮助草人和国家,青蛙单下.

(利用本身有速度,逼迫青蛙后退而不能分得士兵经验,而本身可以偶然回来补几个兵的钱,金钱和经验上都压制青蛙)

使用说明:

随时注意小地图防止魏国其他人偷袭,利用下路的地形逃跑!

此打法优点:

很好的压制了对方的青蛙,如果上路压制的好将保持全线压制魏国!对对方经济打击比较大!

缺点:

由于需要压制对方武将,造成了出玄武的时间延迟.

如果对方集合速推,而我方又损失武将的话将无力回天!

可以这样说,判断你是否玩转真三的准则就是,玩CR你的水平。刷钱速度的概念

面切入正题,是W国的 41打法。这个肯定要学!

面对无限的WY ,关,ZG,飞的压力,作为41你应该把握2点

1,打的赢 2,不变质。。打的赢就打,打不赢的千万别去打真三国无双。慎重!

不变质怎么解释。你是DPS,你要抗不起,青蛙也难的话,都难!

玩团战司马肯定要注意下面几点:

1,司马是技能持续攻击输出强的法师,一个面具比一个力量实用的多

2,集合战的站位尽量靠后点,尽量F兵留E,砸了星落后直接EF,别FE,F的起手动作太僵硬,操作会稍微慢一点点

3,如果司马有飞有孙子被有飞有退磨的关羽盯上了,关羽开B准备单杀驷马,那么直接砸N砸晕关羽,接着飞走开孙子,别说你是西北狼人,33那样的关羽,砸晕了你还能风车跟人?N两秒的时间充足做出很多动作了.

4,活单和否决之间,还是活单好用点,回蓝快才是王道,被人近了身,一个否决是很难改变被秒的命运

5,集合战一旦被S先发动进攻,站后面的司马可以阴个星落打断S的技能连接,看准S的进攻门路,砸晕开了玄武的人和开了B的风车,一个N就可以发挥出一个国家C的作用,这才是神及和高手本质的区别

6,到了后期,两个朱雀还是比一个风行更实用,血多才是硬道理

上面图片是司马的奥义。

被骂多的角色来了,也是真三难玩角色之一 W国 CR

上面图片是云应该练就的本领。

被关杀,被ZG杀,无双杀,开B杀,追杀被反杀,顺路被小杀。总之作为菜鸟的CR

都是这样的了局真三国无双。怎样才气改变?

固然了,CR买眼是有学问的,我一直不敢发CR的技能帖.因为我团战中常常是魏国打CR,但是我玩既没有看过视频,又没有拜师学艺.所以一直是我本身在永劫间的操作中累积的经验.也许会有些你懂我不懂的问题.所以别见怪.

言反正传,曹仁,也就是裸奔男之一.CR可以没有鞋,但是必须有眼.

我比较喜爱的出门方式是速眼3树2蓝出门.优势有充足的蓝用于游走同时买眼防止关魏抓人.劣势如果前期受创,很容易变成首杀对相.1级加互点优先E.由于多打311,那么就只做311的介绍.鳌虾,龙道,上河道各给一眼,保护GJ打钱,根本311蜀国起手多的是威严,所以睡人的时候优先关和飞.总之谁没用技能睡谁.站位的时候略后一点.不然个死的就是你.

小帖示:前期CR一般处于游走状态,一般兵线进蜀塔CR配合DW游中.根本诸葛出当代河岸附近被CR睡到就死了.前期都游走,如果没杀到人,所以经验会很慢.适当的时候可以去帮青蛙拉一下下路3强盗,同时可以打点眼钱和经验.

到了6级就到了CR的黄金时期,这个期间抓人是有效率的,不管是上中下.那么抓人的同时你需要注意,不是技能一起丢完就算了.你必须要会计算技能的衔接达到伤害,比如常见的上路抓飞,都知道飞的大招可以魔免,恰好国家的DPS全是魔法技能.只要一个空隙张飞就可以开大回血.技能组合方法太多,视情况而定,所以我只举一个例,比如国家N了一下飞,飞回跑,此时曹仁游上睡住飞.GJ1级C是冻结2秒的样子,那么CR的E就可以在A一下之后再砸,如果够蓝你也可以C了再砸.

团战的时候CR的站位不能靠后,但是要和法师务必保持距离,保护法师就是你的任务,肯定要冷静,就飞T到3个法师,在诸葛放大之前睡住ZG,那么同样能够化险为夷.固然当代很多可能都是在门口推塔时候飞一个冷不防的飞T,然后诸葛X飞E.这个时候果断的G诸葛的反方向,改变他光线的位置.也有很好的效果.

没必要的牺牲,我们是鄙视的.比如说在队友皆血虚无技能的情况下,云开了无双玄武冲出来,他盯准了41猛打,如果在雷同方向.你可以帮41卡一下位,但是如果你硬要跑已往卡位,那么云会笑的,该卖的时候果断卖,该牺牲的时候也要果断.

小帖示:所谓秒睡,就是在飞上前T之没有到达施法距离的时候就E,飞飞上来进入施法范围之内,所以达到秒睡.但是这一般都是在眼睛很到位的前提.

另外插眼部分,其实很多帖子都有介绍各种眼位,我就不罗嗦了.但是曹仁插眼必须有一个战局意识,那里会比较容易开战,那边容易被阴这些东西就和意识有关了,所以每个人明白不同,我就不多做介绍了.

上面是CR的几张犀利图(千万不要象个那样G到这样的地方去哦,呵呵)

没买过眼的CR可以看看第3个图,那就是眼啊!,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显着增加。在本次画面中现身的三国武将角色包括赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。游戏中并增加游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的连舞系统,冲破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。N-D3/5.03GEN-C系统可行剧情: 《真三国无双5:帝国》系列是人气动作游戏《真·三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽快杀敌的基础上增加了内政系统。本作在争霸模式上做了很大的改进,一直以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而当代玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。在乱世中为本身的梦想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。

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